UX/UI дизайн сайту: процес від дослідження до передачі

UX/UI дизайн сайту — це не «зробити красиво», а послідовність рішень, які ведуть людину до потрібної дії. Розбираємо процес крок за кроком і даємо чек-лист, за яким можна прийняти макет до передачі в розробку.

Опубліковано: 12 липня 2026·14 хв читання
UX/UI дизайнюзабілітідизайн-система

UX і UI: у чому різниця і чому вона коштує грошей

UX — це те, як сайт працює. UI — це те, як він виглядає. Дизайн починається не з картинки, а з розв'язання задачі людини. Якщо відвідувач не розуміє, куди натиснути, найкрасивіший інтерфейс не врятує: він просто закриє вкладку й піде до конкурента, у якого кнопка була на видноті.

Формально користувацький досвід (user experience) — це весь шлях людини: як вона потрапила на сайт, що шукала, що знайшла, скільки кроків зробила, де перечепилася, що відчула наприкінці. UI (user interface) — візуальний шар цього шляху: типографіка, колір, сітка, стани кнопок, іконки, відступи. Шари пов'язані, але розв'язують різні задачі.

Чому різниця комерційна, а не теоретична

Уявіть два інтернет-магазини. Перший виглядає скромно, але фільтр працює миттєво, ціна видно одразу, оформлення замовлення — три поля. Другий має ефектну анімацію, великі фото й кошик, який просить зареєструватися ще до того, як покаже вартість доставки. Продаватиме перший. Не тому що «краса не має значення», а тому що гроші приносить завершена дія, а не враження.

Звідси проста формула: UX відповідає за те, чи дійде людина до мети, UI — за те, чи повірить вона вам дорогою. Потрібні обидва шари. Але якщо доводиться обирати, що лагодити першим, лагодьте логіку.

Чого дизайн НЕ робить

  • Не рятує поганий продукт. Якщо ціна вища за ринок без пояснень, гарна верстка це не замаскує.
  • Не замінює трафік. Якісний UX/UI дизайн сайту підвищує конверсію з відвідувача в заявку, але відвідувачів має хтось привести.
  • Не читає думок. Без даних про клієнтів дизайнер вгадує, а вгадування коштує дорожче за дослідження.

Саме тому в послугах студії дизайн ніколи не йде окремим рядком «намалювати макет». Він іде в зв'язці з аналітикою, контентом і розробкою — інакше виходить дорога картинка, яку потім неможливо зібрати.

Крок 1. Дослідження, цілі та розбір конкурентів

Дизайн починається з питання «що має статися на цьому сайті», а не «який колір вам подобається». Поки немає відповіді, будь-яка правка обговорюється смаком, а смак — це суперечка без переможця.

Що з'ясовуємо на старті

  • Бізнес-мета. Заявки? Замовлення? Записи на прийом? Резюме на вакансію? Головна мета одна, решта — другорядні.
  • Цільова дія. Конкретна кнопка, яку людина має натиснути. Якщо їх п'ять і всі «головні» — не натиснуть жодної.
  • Аудиторія. Хто ці люди, наскільки вони розуміються на темі, з якого пристрою заходять, що вже знають про вас.
  • Заперечення. Чому людина вагається: дорого, довго, незрозуміло, «а раптом обдурять», «а чи зроблять під мою задачу».
  • Обмеження. Терміни, бюджет, наявна CRM, айдентика, вимоги юристів.

Джерела даних не завжди дорогі. Записи дзвінків відділу продажів, листування в месенджерах, пошук по сайту, теплові карти, питання, які клієнти ставлять найчастіше, — цього вже достатньо, щоб перестати вгадувати. Якщо аналітика на сайті стоїть, подивіться, звідки люди йдуть і на якому кроці.

Розбір конкурентів — не для копіювання

Конкурентів дивляться, щоб зрозуміти правила ринку і знайти дірки. Правила — це те, що користувач очікує побачити за замовчуванням: ціну, терміни, склад послуги, відгуки. Дірки — те, чого немає ні в кого: калькулятор, чесні терміни, справжні фото замість стоків, пояснення процесу. Копіювати чужий макет безглуздо: ви не знаєте, чи працює він у них, і успадковуєте чужі помилки разом із рішеннями.

Евристичний аудит

Якщо сайт уже є, до малювання варто пройтися по ньому списком базових принципів юзабіліті: чи зрозуміло, де ви перебуваєте; чи видно статус системи; чи можна скасувати дію; чи зрозумілі помилки; чи відповідає мова інтерфейсу мові клієнта; чи не треба тримати щось у голові між екранами. Такий аудит за пару днів дає список проблем, половину яких можна полагодити без редизайну.

Крок 2. Сценарії користувачів замість «сторінок»

Люди приходять не «на сайт», а розв'язувати задачу. Тому проєктують не сторінки, а сценарії: що людина робить, крок за кроком, від входу до результату.

Сценарій пишеться одним реченням людською мовою. «Мама шукає секцію для дитини поруч із домом, хоче зрозуміти розклад і ціну, записатися на пробне заняття з телефона за п'ять хвилин». Усе. З цього речення вже видно: потрібен фільтр за районом, розклад у зручному вигляді, ціна без «уточнюйте», коротка форма і клікабельний телефон.

Скільки сценаріїв потрібно

Для сайту послуг зазвичай три–п'ять. Більше — розпорошення, менше — ви щось пропускаєте. Типовий набір: «уперше чую про компанію, вивчаю», «порівнюю з конкурентом, шукаю аргумент», «уже вирішив, хочу швидко зв'язатися», «чинний клієнт, шукаю контакти або документ».

Різні стани — різні екрани

Дизайнери-початківці малюють лише ідеальний стан: каталог повний, назва коротка, фото на місці. Реальність багатша. Для кожного ключового екрана потрібні стани:

  • Порожній — фільтр нічого не знайшов, кошик порожній, замовлень ще немає. Що людина тут бачить і куди йде далі?
  • Завантаження — що показуємо, поки дані їдуть.
  • Помилка — сервер упав, оплата не пройшла, поле заповнене неправильно.
  • Переповнення — назва на три рядки, 40 товарів, відгук на 2000 знаків.
  • Успіх — заявку надіслано. Що далі? «Дякуємо» — це не відповідь, людина хоче знати, коли їй зателефонують.

Стани — найнудніша і найцінніша частина роботи. Саме вони відрізняють макет, який можна зібрати, від макета, через який розробник пише вам у чат кожні пів години.

Крок 3. Інформаційна архітектура

Інформаційна архітектура — це те, де що лежить і як назване. Вона розв'язує половину проблем із навігацією ще до першого пікселя.

Робота проста на словах і марудна на ділі: зібрати весь контент, згрупувати за змістом, назвати групи словами клієнта, вибудувати пріоритет. Ключове — словами клієнта. Розділ «Рішення» зрозумілий вам, але людина шукає «ремонт холодильників». Внутрішня структура компанії не має протікати в меню.

Правила, які економлять час

  • Меню — не звалище. П'ять–сім пунктів верхнього рівня. Якщо не вміщається — отже, групування хибне.
  • Глибина ≤ 3 кліків до будь-якої важливої сторінки. Далі починаються втрати.
  • Один зміст — одна сторінка. Дві схожі сторінки конкурують одна з одною і в навігації, і в пошуку.
  • Назва = запит. Пункт меню має збігатися з тим, як про це думає й говорить людина.

Пріоритет на сторінці

Усередині сторінки працює та сама логіка: спочатку відповідь, потім подробиці, потім докази, потім дія. Відвідувач вирішує за секунди, чи туди він потрапив, і вирішує за першим екраном. Якщо згори «Ласкаво просимо на наш сайт», ви витратили найдорожче місце на сторінку-заглушку.

Порядок блоків — це теж дизайн, причому той, що найсильніше впливає на гроші. Логіку послідовності блоків ми детально розбирали в матеріалі про структуру продавального лендингу: там та сама механіка, лише стиснута в одну сторінку.

Перевірка архітектури без макета

Дайте список назв розділів п'ятьом людям, не пов'язаним із проєктом, і попросіть розкласти по групах та сказати, що де знайдуть. Розбіжності покажуть проблемні місця за годину. Це дешево і працює краще, ніж суперечка в переговорній.

Крок 4. Wireframes: скелет без косметики

Wireframe — це чорно-біла схема екрана: що за чим іде, що важливіше, де дія. Жодних шрифтових вишуканостей, тіней і фото. Спеціально.

Сенс сірості — прибрати з обговорення все, що відволікає від структури. На кольоровому макеті замовник неминуче скаже «давайте кнопку яскравішою», і розмова про те, що кнопка взагалі не там, уже не відбудеться. Прототип у відтінках сірого повертає розмову до суті: чи зрозуміло, що це за компанія, що вона пропонує, чому їй вірити і що робити далі.

Що має бути у вайрфреймі

  • Справжні заголовки й підписи, а не «Lorem ipsum». Текст-риба бреше і про довжину, і про зміст.
  • Реальна кількість елементів: якщо в каталозі 12 позицій, не малюйте три.
  • Усі ключові стани з попереднього кроку.
  • Мобільна й десктопна версії ключових екранів — одразу, а не «потім адаптуємо».

Скільки екранів малювати

Не всі. Малюють типи сторінок: головна, сторінка послуги, каталог, картка, форма, стаття, контакти, службові (404, «дякуємо»). Решта збирається з тих самих блоків. Якщо для кожної нової сторінки потрібен новий макет — у вас немає системи, у вас набір картинок.

Погодження на цьому етапі — найдешевше

Пересунути блок у вайрфреймі — хвилини. Переставити його у зверстаному й підключеному до CMS сайті — дні й гроші. Тому саме тут варто сперечатися, ставити незручні питання й вимагати обґрунтувань. Далі ціна зміни зростає з кожним кроком.

Крок 5. UI-концепція: як виглядає довіра

Коли структуру погоджено, з'являється візуальний шар. Його задача — не «прикрасити», а зробити структуру очевидною і викликати довіру.

Довіра в інтерфейсі складається з нудних речей: акуратної сітки, єдиних відступів, читабельного тексту, живих фото замість стоків, чесних цифр, відсутності візуального шуму. Людина не формулює «мені подобається модульна сітка» — вона просто відчуває, що тут усе гаразд, отже й працюватимуть акуратно. Зворотне теж правда: криво посаджені логотипи клієнтів і три різні сині читаються як «робили на коліні».

З чого складається UI-концепція

  • Типографіка. Шрифтова пара, розміри, інтерліньяж, довжина рядка. Це 80% відчуття від сайту, бо сайт — це здебільшого текст.
  • Колір. Нейтральна база, один акцент під цільову дію, службові кольори для помилок і успіху. Акцентний колір витрачається лише на головне — інакше він перестає працювати.
  • Сітка й ритм. Єдиний крок відступів (наприклад, кратний 4 або 8) замість «на око».
  • Фото і графіка. Власні знімки процесу й людей працюють краще за ідеальні стоки, бо стокам ніхто не вірить.
  • Тон. Інтерфейс говорить: суворо, дружньо, технічно. Це теж рішення, а не випадковість.

Концепція — це один екран, а не весь сайт

Зазвичай показують головну або ключову сторінку послуги у двох-трьох напрямках. Задача — домовитися про мову, а не затвердити фінал. Як ця мова виглядає на реальних проєктах, зручніше дивитися в портфоліо: там видно, що різні ніші потребують різної візуальної інтонації, хоча процес за ними один і той самий.

І головне: концепція оцінюється не «подобається/не подобається», а «чи працює на задачу». Про це — у розділі про зворотний зв'язок.

Крок 6. Дизайн-система і компоненти

Дизайн-система — це набір готових цеглин і правила, як із них будувати. Кнопки, поля, картки, заголовки, відступи, стани — описані один раз і перевикористані всюди.

Без системи кожен новий екран малюється наново. За пів року на сайті живуть сім відтінків сірого, чотири розміри кнопки і три види картки товару — і ніхто не пам'ятає чому. Із системою нова сторінка збирається за години, а не за дні, і виглядає як частина цілого.

Що входить у систему

  • Токени. Кольори, шрифтові розміри, радіуси, тіні, крок сітки — як іменовані змінні, а не як значення «по місцю».
  • Компоненти. Кнопка з усіма станами (звичайна, наведення, фокус, натискання, завантаження, вимкнена), поле введення з помилкою і підказкою, картка, модалка, таблиця, пагінація.
  • Правила композиції. Коли який заголовок, скільки повітря між блоками, як поводяться елементи при переповненні.
  • Патерни. Форма, фільтр, оформлення замовлення — типові збірки з компонентів.

Навіщо це клієнту, а не лише дизайнеру

Система — це ваша економія на майбутньому. Запуск нової послуги, лендинг під акцію, новий розділ — усе це збирається з наявного і не потребує нового дизайн-проєкту. Плюс сайт не «розповзається» з часом, коли правки вносять різні люди.

Масштаб системи залежить від проєкту: сайту-візитівці вистачить однієї сторінки правил, великому каталогу чи сервісу потрібна повноцінна бібліотека. У проєкті Shokava система компонентів якраз і дозволила тримати єдиний вигляд на всіх типах сторінок, не малюючи кожен екран окремо.

Крок 7. Прототип, передача в розробку і дизайн-QA

Прототип — це клікабельний макет, у якому можна пройти сценарій цілком, до жодного рядка коду. Він відповідає на питання, яке статична картинка не закриває: «а що відбувається, коли я натискаю?»

На прототипі ловляться дорогі помилки: зайвий крок у формі, глухий кут після надсилання, незрозуміле повернення назад, фільтр, який скидається. П'ятеро людей, які пройшли сценарій уголос, дають більше користі, ніж місяць внутрішніх обговорень. Не потрібні лабораторії — потрібна людина з цільової аудиторії, задача і спостерігач, який мовчить.

Що входить у передачу розробнику

  • Макети у двох-трьох ключових ширинах: мобільна, планшет/проміжна, десктоп.
  • Усі стани компонентів і екранів.
  • Токени і правила: кольори, шрифти, крок сітки, поведінка при переповненні.
  • Поведінка: що клікабельне, що відкривається, що анімується і скільки мілісекунд.
  • Тексти — фінальні, а не приблизні. Ассети — іконки, зображення, логотипи в потрібних форматах.
  • Крайні випадки: дуже довга назва, відсутність фото, нуль результатів.

Хороша передача — це не «ось посилання на файл». Це зустріч, де дизайнер і розробник проходять по макету і вголос промовляють неочевидне. Пів години розмови економлять тиждень листування.

Дизайн-QA: перевірка після збірки

Коли сайт зібрано, дизайнер проходить його ще раз — уже в браузері. Перевіряються відступи, перенесення, стани, поведінка на реальних даних, фокус, швидкість анімацій, поведінка форм. Етап короткий, але без нього між макетом і живим сайтом завжди виявляється зазор. Правило просте: поки дизайн-QA не пройдено, проєкт не вважається готовим.

Мобільні пристрої та доступність простими словами

Проєктувати починають з мобільного екрана — не тому що це модно, а тому що там жорсткіші обмеження. Якщо вміст уміщається і працює на 360 пікселях завширшки, на десктопі він розкладеться без болю. Навпаки — майже ніколи.

Mobile-first — це дисципліна пріоритетів. На маленькому екрані не можна показати все одразу, тому доводиться чесно відповісти, що важливіше. Відповідь на це питання потім покращує і десктопну версію.

Що перевіряють у мобільній версії

  • Ціль натискання — не менша за палець. Дрібні посилання поруч одне з одним — джерело промахів і роздратування.
  • Нічого не виїжджає за край, горизонтальної прокрутки немає.
  • Телефон клікабельний, адреса відкриває карту, форми викликають правильну клавіатуру.
  • Важлива дія доступна без довгої прокрутки.
  • Важкі фото не вбивають завантаження на мобільному інтернеті.

Доступність: чотири речі, які дають 80% результату

  • Контраст. Світло-сірий текст на білому гарний на макеті й нечитабельний надворі на сонці. Контраст потрібен і людям зі слабким зором, і вам — на дешевому екрані в дорозі.
  • Фокус. При навігації з клавіатури видно, на якому елементі ви перебуваєте. Прибирати обведення фокуса «заради краси» — поширена і груба помилка.
  • Клавіатура. Усю форму можна заповнити й надіслати, не торкаючись миші. Модалку можна закрити, з меню можна вийти.
  • Alt-тексти. Короткий опис змісту зображення. Допомагає незрячим користувачам і заразом пошуку.

Доступність — це не окремий дорогий етап. Це набір звичок: не покладатися лише на колір для передавання змісту, підписувати поля, а не лише підказувати плейсхолдером, робити зрозумілі тексти помилок. Закладене на етапі дизайну коштує копійки. Прикручене після запуску — дорого.

Текст — це теж дизайн

Інтерфейс складається зі слів більше, ніж із графіки. Заголовок, підпис до поля, текст на кнопці, повідомлення про помилку — усе це дизайн-рішення, просто виражені літерами.

Звідси правило: дизайн без готового контенту — це гадання. Дизайнер вигадує заголовок на три слова, а в клієнта він на дванадцять. Вигадує три переваги, а справжніх дві й вони інші. Макет розвалюється на етапі наповнення, і всі дивуються.

Слова, які лагодять інтерфейс

  • Кнопка описує результат. «Отримати розрахунок» краще, ніж «Надіслати». Людина має розуміти, що станеться після натискання.
  • Заголовок відповідає, а не інтригує. «Розробка сайтів для медичних центрів» працює; «Ми створюємо майбутнє» — ні.
  • Помилка пояснює, що робити. «Невірний формат» — погано. «Введіть телефон у форматі +380…» — добре.
  • Підписи замість здогадок. Якщо поле потребує специфічних даних, скажіть це до помилки, а не після.
  • Менше слів на тому самому змісті. Кожне зайве речення знижує шанс, що прочитають потрібне.

Практика, яка економить тижні: зібрати текст ключових екранів до відмальовки — хоча б чернеткою, у таблиці. Тоді дизайнер працює з реальною довжиною і реальними смислами, а не підганяє життя під макет.

Як давати корисний зворотний зв'язок і скільки правок нормально

Найчастіша причина затягнутих проєктів — не «поганий дизайнер», а зворотний зв'язок у форматі смаку. «Якось не чіпляє», «зробіть сучасніше», «дружині не сподобалося» — на такі репліки не можна відповісти роботою, лише новою спробою вгадати.

Формула робочого коментаря

Говоріть про задачу, а не про рішення. Схема: що я бачу → що мене бентежить → чим це загрожує. Наприклад: «На першому екрані не сказано, що ми працюємо по всій країні. Клієнти постійно питають про це в першому ж дзвінку — боюся, частина просто не дійде до форми». Це коментар, з яким дизайнер може працювати. А «зробіть кнопку червоною» — це вже готове рішення, і воно, найімовірніше, не про кнопку.

Правила, які пришвидшують погодження

  • Збирайте правки в один список від усіх учасників, а не надсилайте по одній у месенджер цілий день.
  • Призначте одного вирішального. Якщо затверджують п'ятеро, макет стане середнім арифметичним, а середнє не продає.
  • Дивіться на своєму телефоні, а не лише на великому моніторі. Ваші клієнти саме так і дивляться.
  • Не повертайтеся до вирішеного. Погоджена структура відкривається наново лише за нових фактів, а не за нового настрою.

Скільки ітерацій — нормально

Звична практика: два кола правок на кожному етапі (структура, концепція, макети) і одне фінальне полірувальне. Це не жадібність студії, а захист проєкту: нескінченні кола майже завжди означають, що не погоджено мету, а не пікселі. Якщо на третьому колі суперечка йде про те саме — проблема на кроці дослідження, і туди треба повернутися.

Типові помилки, які дорого коштують

  • Дизайн без контенту. Макет по «рибі» розвалюється при наповненні. Завжди.
  • Копіювання конкурента. Ви копіюєте картинку, не знаючи, чи працює вона в нього.
  • Прикрашання замість ясності. Анімації, паралакс і слайдери замість відповіді на питання «що ви продаєте».
  • Багато цілей на одному екрані. П'ять рівнозначних кнопок = нуль натискань.
  • Дизайн заради журі. Макет для конкурсу і макет для продажів — різні жанри.
  • Ніхто не відповідає за приймання. Проєкт без власника рішень тягнеться місяцями.

Чек-лист: як оцінити дизайн до передачі в розробку

Перш ніж віддавати макети у верстку, пройдіть список. Кожен пункт — це правка ціною у хвилини зараз і в дні потім.

Зміст

  • За 5 секунд на першому екрані зрозуміло: що за компанія, що пропонує, кому, що робити далі.
  • На кожному екрані одна головна дія, і вона візуально головна.
  • Є відповідь на ключові заперечення: ціна або її вилка, терміни, гарантії, хто ви такі.
  • Усі обіцянки підкріплені: кейси, відгуки з іменами, цифри, які ви можете підтвердити.

Структура

  • Блоки йдуть у логіці «відповідь → подробиці → докази → дія».
  • Навігація: 5–7 пунктів, назви — словами клієнта, важливе в ≤3 кліках.
  • Немає двох сторінок про одне й те саме.

Повнота макетів

  • Є мобільна версія кожного типу сторінки, а не лише десктоп.
  • Намальовані стани: порожньо, завантаження, помилка, успіх, довгий текст, багато елементів.
  • Тексти фінальні, зображення справжні, «Lorem ipsum» відсутній.
  • Є службові сторінки: 404, «дякуємо», сторінка помилки оплати, якщо вона потрібна.

Система і доступність

  • Кнопки, поля й картки — з одного набору, а не намальовані наново на кожному екрані.
  • Відступи кратні єдиному кроку, кольорів рівно стільки, скільки потрібно.
  • Контраст тексту достатній, фокус видно, форму можна пройти з клавіатури.
  • У зображень є alt-описи, у полів — підписи, у помилок — зрозумілий текст.

Готовність до збірки

  • Розробник подивився макети до затвердження і сказав, що це реалізовно в строк.
  • Описано поведінку: кліки, відкриття, анімації, поведінка форм.
  • Зрозуміло, що редагується через адмінку, а що зашито намертво.
  • Призначена людина, яка приймає дизайн-QA після збірки.

Якщо по кожному пункту у вас «так» — макет можна віддавати в роботу спокійно. Якщо більше трьох «ні» — ви не готові, і верстка ці дірки не залатає, а зафіксує. Потрібен погляд збоку на ваш поточний сайт або на макет, який вам намалювали? Напишіть нам — подивимося за цим самим списком і чесно скажемо, що лагодити насамперед.

Часті запитання

Чим UX відрізняється від UI простими словами?

UX — це те, як сайт працює: шлях людини до мети, логіка кроків, відсутність глухих кутів. UI — візуальний шар цього шляху: типографіка, колір, сітка, стани кнопок. Красивий UI на зламаному UX не рятує: людина просто йде. Робочий UX без виразного UI продає гірше, бо втрачається довіра. Потрібні обидва, але лагодити спершу варто логіку.

Скільки часу займає UX/UI дизайн сайту?

Залежить від кількості типів сторінок, а не від кількості сторінок. Сайт послуг на 6–8 типів екранів — зазвичай 3–5 тижнів разом із дослідженням, структурою, прототипом і дизайн-системою. Інтернет-магазин або сервіс з особистим кабінетом — від 6–10 тижнів. Головний прискорювач — готовий контент і одна людина з боку клієнта, яка ухвалює рішення.

Чи можна обійтися без прототипу і одразу малювати красивий макет?

Можна, якщо проєкт крихітний і ви готові ризикувати. На всьому іншому прототип дешевший: пересунути блок у схемі — хвилини, переставити його у зверстаному сайті — дні. Прототип ще й знімає суперечки про смак: поки немає кольору, обговорюють структуру, а саме вона впливає на конверсію найсильніше.

Скільки правок входить у роботу?

Стандартна практика — два кола правок на кожному етапі плюс фінальне полірування. Якщо правки йдуть третім і четвертим колом, зазвичай річ не в макеті: не погоджено мету або рішення ухвалюють кілька людей із різними поглядами. У цьому разі корисніше повернутися до постановки задачі, а не малювати п'ятий варіант.

Чи потрібна дизайн-система маленькому сайту?

Потрібна, але в легкому вигляді: набір кольорів, шрифтова шкала, крок відступів, кнопки й поля з усіма станами, пара типів карток. Це одна–дві сторінки правил, які потім дозволяють збирати нові розділи й лендинги за години. Повноцінна бібліотека компонентів потрібна каталогам, маркетплейсам і сервісам з особистим кабінетом.

Як зрозуміти, що дизайн поганий, якщо він мені візуально подобається?

Перевірте його задачею, а не смаком. Покажіть перший екран людині не з вашої сфери на 5 секунд і запитайте, чим займається компанія і що тут можна зробити. Дайте комусь пройти сценарій на телефоні: знайти ціну, надіслати заявку. Якщо людина гальмує, перепитує або шукає кнопку — дизайн не працює, незалежно від того, наскільки він красивий.

Потрібен сайт або продукт?

Безкоштовна консультація та оцінка задачі.

На які запити відповідає ця сторінка

ux ui дизайн сайту що це, процес ux ui дизайну етапи, як влаштований процес дизайну сайту, прототип сайту що це, дизайн-система сайту що це, ux дослідження перед дизайном, користувацькі сценарії в дизайні, передача макета розробникам як відбувається, дизайн qa що це, чек-лист приймання макета сайту, як перевірити дизайн-макет сайту, вайрфрейм і прототип у чому різниця, скільки коштує ux ui дизайн сайту, замовити ux ui дизайн сайту, етапи дизайну сайту від дослідження до макета, навіщо бізнесу ux дизайн, як обрати ux ui дизайнера, дизайн сайту у figma процес, юзабіліті сайту що це, ux ui дизайн 2026 процес.