UX и UI: в чём разница и почему она стоит денег
UX — это то, как сайт работает. UI — это то, как он выглядит. Дизайн сайта начинается не с картинки, а с решения задачи пользователя. Если человек не понимает, куда нажать, самый красивый интерфейс не спасёт: он просто закроет вкладку и уйдёт к конкуренту, у которого кнопка была на виду.
Формально пользовательский опыт (user experience) — это весь путь человека: как он попал на сайт, что искал, что нашёл, сколько шагов сделал, где споткнулся, что почувствовал в конце. UI (user interface) — визуальный слой этого пути: типографика, цвет, сетка, состояния кнопок, иконки, отступы. Слои связаны, но решают разные задачи.
Почему разница коммерческая, а не теоретическая
Представьте два интернет-магазина. Первый выглядит скромно, но фильтр работает мгновенно, цена видна сразу, оформление заказа занимает три поля. Второй — с эффектной анимацией, крупными фото и корзиной, которая просит зарегистрироваться до того, как покажет стоимость доставки. Продавать будет первый. Не потому что «красота не важна», а потому что деньги приносит завершённое действие, а не впечатление.
Отсюда простая формула: UX отвечает за то, дойдёт ли человек до цели, UI — за то, поверит ли он вам по дороге. Оба слоя нужны. Но если приходится выбирать, что чинить первым, чините логику.
Что дизайн НЕ делает
- Не спасает плохой продукт. Если цена выше рынка без объяснения, красивая вёрстка это не замаскирует.
- Не заменяет трафик. Отличный UX/UI дизайн сайта повышает конверсию из посетителя в заявку, но посетителей должен кто-то привести.
- Не читает мысли. Без данных о клиентах дизайнер угадывает, а угадывание стоит дороже исследования.
Именно поэтому в услугах студии дизайн никогда не идёт отдельной строкой «нарисовать макет». Он идёт в связке с аналитикой, контентом и разработкой — иначе получается дорогая картинка, которую потом невозможно собрать.
Шаг 1. Исследование, цели и разбор конкурентов
Дизайн начинается с вопроса «что должно произойти на этом сайте», а не «какой цвет вам нравится». Пока нет ответа, любая правка обсуждается вкусом, а вкус — это спор без победителя.
Что выясняем на старте
- Бизнес-цель. Заявки? Заказы? Записи на приём? Резюме на вакансию? Цель одна главная, остальные — вторичные.
- Целевое действие. Конкретная кнопка, которую человек должен нажать. Если их пять и все «главные» — не нажмут ни одну.
- Аудитория. Кто эти люди, насколько они разбираются в теме, с какого устройства заходят, что уже знают о вас.
- Возражения. Почему человек сомневается: дорого, долго, непонятно, «а вдруг обманут», «а сделают ли под мою задачу».
- Ограничения. Сроки, бюджет, существующая CRM, айдентика, требования юристов.
Источники данных не всегда дорогие. Записи звонков отдела продаж, переписка в мессенджерах, поиск по сайту, тепловые карты, вопросы, которые клиенты задают чаще всего, — этого уже достаточно, чтобы перестать угадывать. Если аналитика на сайте стоит, посмотрите, откуда люди уходят и на каком шаге.
Разбор конкурентов — не для копирования
Конкурентов смотрят, чтобы понять правила рынка и найти дырки. Правила — это то, что пользователь ожидает увидеть по умолчанию: цену, сроки, состав услуги, отзывы. Дырки — то, чего у всех нет: калькулятор, честные сроки, реальные фото вместо стоков, объяснение процесса. Копировать чужой макет бессмысленно: вы не знаете, работает ли он у них, и наследуете чужие ошибки вместе с решениями.
Эвристический аудит
Если сайт уже есть, до рисования полезно пройтись по нему списком базовых принципов юзабилити: понятно ли, где вы находитесь; видно ли статус системы; можно ли отменить действие; понятны ли ошибки; соответствует ли язык интерфейса языку клиента; не нужно ли держать что-то в голове между экранами. Такой аудит за пару дней даёт список проблем, половину которых можно починить без редизайна.
Шаг 2. Сценарии пользователей вместо «страниц»
Люди приходят не «на сайт», а решать задачу. Поэтому проектируют не страницы, а сценарии: что человек делает, шаг за шагом, от входа до результата.
Сценарий пишется одним предложением на человеческом языке. «Мама ищет секцию для ребёнка рядом с домом, хочет понять расписание и цену, записаться на пробное занятие с телефона за пять минут». Всё. Из этого предложения уже видно: нужен фильтр по району, расписание в удобном виде, цена без «уточняйте», короткая форма и кликабельный телефон.
Сколько сценариев нужно
Для сайта услуг обычно три–пять. Больше — распыление, меньше — вы что-то упускаете. Типичный набор: «первый раз слышу о компании, изучаю», «сравниваю с конкурентом, ищу аргумент», «уже решил, хочу быстро связаться», «действующий клиент, ищу контакты или документ».
Разные состояния — разные экраны
Начинающие дизайнеры рисуют только идеальное состояние: каталог полный, имя короткое, фото на месте. Реальность богаче. Для каждого ключевого экрана нужны состояния:
- Пустое — фильтр ничего не нашёл, корзина пуста, заказов ещё нет. Что человек здесь видит и куда идёт дальше?
- Загрузка — что показываем, пока данные едут.
- Ошибка — сервер упал, оплата не прошла, поле заполнено неверно.
- Переполнение — название в три строки, 40 товаров, отзыв на 2000 знаков.
- Успех — заявка отправлена. Что дальше? «Спасибо» — это не ответ, человек хочет знать, когда ему позвонят.
Состояния — самая скучная и самая ценная часть работы. Именно они отличают макет, который можно собрать, от макета, из-за которого разработчик пишет вам в чат каждые полчаса.
Шаг 3. Информационная архитектура
Информационная архитектура — это то, где что лежит и как названо. Она решает половину проблем с навигацией ещё до первого пикселя.
Работа простая на словах и муторная на деле: собрать весь контент, сгруппировать по смыслу, назвать группы словами клиента, выстроить приоритет. Ключевое — словами клиента. Раздел «Решения» понятен вам, но человек ищет «ремонт холодильников». Внутренняя структура компании не должна протекать в меню.
Правила, которые экономят время
- Меню — не свалка. Пять–семь пунктов верхнего уровня. Если не влезает — значит, группировка неверная.
- Глубина ≤ 3 кликов до любой важной страницы. Дальше начинаются потери.
- Один смысл — одна страница. Две похожие страницы конкурируют друг с другом и в навигации, и в поиске.
- Имя = запрос. Название пункта меню должно совпадать с тем, как об этом думает и говорит человек.
Приоритет на странице
Внутри страницы работает та же логика: сначала ответ, потом подробности, потом доказательства, потом действие. Посетитель решает за секунды, туда ли он попал, и решает по первому экрану. Если сверху «Добро пожаловать на наш сайт», вы потратили самое дорогое место на страницу-заглушку.
Порядок блоков — это тоже дизайн, причём тот, который сильнее всего влияет на деньги. Мы подробно разбирали логику последовательности блоков в материале про структуру продающего лендинга: там та же механика, только сжатая в одну страницу.
Проверка архитектуры без макета
Дайте список названий разделов пяти людям, не связанным с проектом, и попросите разложить по группам и сказать, что где найдут. Расхождения покажут проблемные места за час. Это дёшево и работает лучше, чем спор в переговорной.
Шаг 4. Wireframes: скелет без косметики
Wireframe — это чёрно-белая схема экрана: что за чем идёт, что важнее, где действие. Никаких шрифтовых изысков, теней и фото. Специально.
Смысл серости — убрать из обсуждения всё, что отвлекает от структуры. На цветном макете заказчик неизбежно скажет «давайте кнопку поярче», и разговор о том, что кнопка вообще не в том месте, уже не состоится. Прототип в оттенках серого возвращает разговор к сути: понятно ли, что за компания, что она предлагает, почему ей верить и что делать дальше.
Что должно быть в вайрфрейме
- Реальные заголовки и подписи, а не «Lorem ipsum». Текст-рыба врёт о длине и о смысле.
- Настоящее количество элементов: если в каталоге 12 позиций, не рисуйте три.
- Все ключевые состояния из предыдущего шага.
- Мобильная и десктопная версии ключевых экранов — сразу, а не «потом адаптируем».
Сколько экранов рисовать
Не все. Рисуют типы страниц: главная, страница услуги, каталог, карточка, форма, статья, контакты, служебные (404, «спасибо»). Остальное собирается из тех же блоков. Если для каждой новой страницы нужен новый макет — у вас нет системы, у вас набор картинок.
Согласование на этом этапе — самое дешёвое
Передвинуть блок в вайрфрейме — минуты. Переставить его в свёрстанном и подключённом к CMS сайте — дни и деньги. Поэтому именно здесь стоит спорить, задавать неудобные вопросы и требовать обоснований. Дальше цена изменения растёт с каждым шагом.
Шаг 5. UI-концепция: как выглядит доверие
Когда структура согласована, появляется визуальный слой. Его задача — не «украсить», а сделать структуру очевидной и вызвать доверие.
Доверие в интерфейсе складывается из скучных вещей: аккуратной сетки, единых отступов, читаемого текста, живых фото вместо стоков, честных цифр, отсутствия визуального шума. Человек не формулирует «мне нравится модульная сетка» — он просто чувствует, что тут всё в порядке, значит и работать будут аккуратно. Обратное тоже верно: криво посаженные логотипы клиентов и три разных синих читаются как «делали на коленке».
Из чего собирается UI-концепция
- Типографика. Шрифтовая пара, размеры, интерлиньяж, длина строки. Это 80% ощущения от сайта, потому что сайт — это в основном текст.
- Цвет. Нейтральная база, один акцент под целевое действие, служебные цвета для ошибок и успеха. Акцентный цвет тратится только на главное — иначе он перестаёт работать.
- Сетка и ритм. Единый шаг отступов (например, кратный 4 или 8) вместо «на глаз».
- Фото и графика. Свои снимки процесса и людей работают лучше идеальных стоков, потому что стокам никто не верит.
- Тон. Интерфейс говорит: строго, дружелюбно, технично. Это тоже решение, а не случайность.
Концепция — это один экран, а не весь сайт
Обычно показывают главную или ключевую страницу услуги в двух-трёх вариантах направления. Задача — договориться о языке, а не утвердить финал. Как этот язык выглядит на реальных проектах, удобнее смотреть в портфолио: там видно, что разные ниши требуют разной визуальной интонации, хотя процесс за ними один и тот же.
И главное: концепция оценивается не «нравится/не нравится», а «работает ли на задачу». Об этом — в разделе про обратную связь.
Шаг 6. Дизайн-система и компоненты
Дизайн-система — это набор готовых кирпичей и правил, как из них строить. Кнопки, поля, карточки, заголовки, отступы, состояния — описанные один раз и переиспользуемые везде.
Без системы каждый новый экран рисуется заново. Через полгода на сайте живут семь оттенков серого, четыре размера кнопки и три вида карточки товара — и никто не помнит, почему. С системой новая страница собирается за часы, а не за дни, и выглядит как часть целого.
Что входит в систему
- Токены. Цвета, шрифтовые размеры, радиусы, тени, шаг сетки — как именованные переменные, а не как значения «по месту».
- Компоненты. Кнопка со всеми состояниями (обычная, наведение, фокус, нажатие, загрузка, отключена), поле ввода с ошибкой и подсказкой, карточка, модалка, таблица, пагинация.
- Правила композиции. Когда какой заголовок, сколько воздуха между блоками, как ведут себя элементы при переполнении.
- Паттерны. Форма, фильтр, оформление заказа — типовые сборки из компонентов.
Зачем это клиенту, а не только дизайнеру
Система — это ваша экономия на будущем. Запуск новой услуги, лендинг под акцию, новый раздел — всё это собирается из существующего и не требует нового дизайн-проекта. Плюс сайт не «расползается» со временем, когда правки вносят разные люди.
Масштаб системы зависит от проекта: сайту-визитке хватит одной страницы правил, крупному каталогу или сервису нужна полноценная библиотека. В проекте Shokava система компонентов как раз и позволила держать единый вид на всех типах страниц, не рисуя каждый экран отдельно.
Шаг 7. Прототип, передача в разработку и дизайн-QA
Прототип — это кликабельный макет, в котором можно пройти сценарий целиком, до единой строчки кода. Он отвечает на вопрос, который статичная картинка не закрывает: «а что происходит, когда я нажимаю?»
На прототипе ловятся дорогие ошибки: лишний шаг в форме, тупик после отправки, непонятный возврат назад, фильтр, который сбрасывается. Пять человек, прошедших сценарий вслух, дают больше пользы, чем месяц внутренних обсуждений. Не нужны лаборатории — нужен человек из целевой аудитории, задача и молчащий наблюдатель.
Что входит в передачу разработчику
- Макеты в двух-трёх ключевых ширинах: мобильная, планшет/промежуточная, десктоп.
- Все состояния компонентов и экранов.
- Токены и правила: цвета, шрифты, шаг сетки, поведение при переполнении.
- Поведение: что кликабельно, что открывается, что анимируется и сколько миллисекунд.
- Тексты — финальные, а не примерные. Ассеты — иконки, изображения, логотипы в нужных форматах.
- Крайние случаи: очень длинное название, отсутствие фото, ноль результатов.
Хорошая передача — это не «вот ссылка на файл». Это встреча, где дизайнер и разработчик проходят по макету и вслух проговаривают неочевидное. Полчаса разговора экономят неделю переписки.
Дизайн-QA: проверка после сборки
Когда сайт собран, дизайнер проходит его ещё раз — уже в браузере. Проверяются отступы, переносы, состояния, поведение на реальных данных, фокус, скорость анимаций, поведение форм. Этап короткий, но без него между макетом и живым сайтом всегда обнаруживается зазор. Правило простое: пока дизайн-QA не пройден, проект не считается готовым.
Мобильные устройства и доступность простыми словами
Проектировать начинают с мобильного экрана — не потому что это модно, а потому что там жёстче ограничения. Если содержимое умещается и работает на 360 пикселях в ширину, на десктопе оно разложится без боли. Наоборот — почти никогда.
Mobile-first — это дисциплина приоритетов. На маленьком экране нельзя показать всё сразу, поэтому приходится честно ответить, что важнее. Ответ на этот вопрос потом улучшает и десктопную версию.
Что проверяют в мобильной версии
- Цель нажатия — не меньше пальца. Мелкие ссылки рядом друг с другом — источник промахов и раздражения.
- Ничего не уезжает за край, горизонтальной прокрутки нет.
- Телефон кликабельный, адрес открывает карту, формы вызывают правильную клавиатуру.
- Важное действие доступно без долгой прокрутки.
- Тяжёлые фото не убивают загрузку на мобильном интернете.
Доступность: четыре вещи, которые дают 80% результата
- Контраст. Светло-серый текст на белом красив на макете и нечитаем на улице при солнце. Контраст нужен и людям со слабым зрением, и вам — на дешёвом экране в дороге.
- Фокус. При навигации с клавиатуры видно, на каком элементе вы находитесь. Убирать обводку фокуса «ради красоты» — распространённая и грубая ошибка.
- Клавиатура. Всю форму можно заполнить и отправить, не трогая мышь. Модалку можно закрыть, из меню можно выйти.
- Alt-тексты. Короткое описание смысла изображения. Помогает незрячим пользователям и заодно поиску.
Доступность — это не отдельный дорогой этап. Это набор привычек: не полагаться на один только цвет для передачи смысла, подписывать поля, а не только подсказывать плейсхолдером, делать понятные тексты ошибок. Заложенное на этапе дизайна стоит копейки. Прикрученное после запуска — дорого.
Текст — это тоже дизайн
Интерфейс состоит из слов больше, чем из графики. Заголовок, подпись к полю, текст на кнопке, сообщение об ошибке — всё это дизайн-решения, просто выраженные буквами.
Отсюда правило: дизайн без готового контента — это гадание. Дизайнер придумывает заголовок в три слова, а у клиента он в двенадцать. Придумывает три преимущества, а реальных два и они другие. Макет разваливается на этапе наполнения, и все удивляются.
Слова, которые чинят интерфейс
- Кнопка описывает результат. «Получить расчёт» лучше, чем «Отправить». Человек должен понимать, что произойдёт после нажатия.
- Заголовок отвечает, а не интригует. «Разработка сайтов для медицинских центров» работает; «Мы создаём будущее» — нет.
- Ошибка объясняет, что делать. «Неверный формат» — плохо. «Введите телефон в формате +380…» — хорошо.
- Подписи вместо догадок. Если поле требует специфических данных, скажите это до ошибки, а не после.
- Меньше слов на том же смысле. Каждое лишнее предложение снижает шанс, что прочтут нужное.
Практика, которая экономит недели: собрать текст ключевых экранов до отрисовки — хотя бы черновиком, в таблице. Тогда дизайнер работает с реальной длиной и реальными смыслами, а не подгоняет жизнь под макет.
Как давать полезную обратную связь и сколько правок нормально
Самая частая причина затянутых проектов — не «плохой дизайнер», а обратная связь в формате вкуса. «Как-то не цепляет», «сделайте посовременнее», «жене не понравилось» — на такие реплики нельзя ответить работой, только новой попыткой угадать.
Формула рабочего комментария
Говорите о задаче, а не о решении. Схема: что я вижу → что меня смущает → чем это грозит. Например: «На первом экране не сказано, что мы работаем по всей стране. Клиенты постоянно спрашивают об этом в первом же звонке — боюсь, часть просто не дойдёт до формы». Это комментарий, с которым дизайнер может работать. А «сделайте кнопку красной» — это уже готовое решение, и оно, скорее всего, не про кнопку.
Правила, которые ускоряют согласование
- Собирайте правки в один список от всех участников, а не присылайте по одной в мессенджер весь день.
- Назначьте одного решающего. Если утверждают пятеро, макет станет средним арифметическим, а среднее не продаёт.
- Смотрите на своём телефоне, а не только на большом мониторе. Ваши клиенты именно так и смотрят.
- Не возвращайтесь к решённому. Согласованная структура открывается заново только при новых фактах, а не при новом настроении.
Сколько итераций — нормально
Обычная практика: два круга правок на каждом этапе (структура, концепция, макеты) и один финальный полировочный. Это не жадность студии, а защита проекта: бесконечные круги почти всегда означают, что не согласована цель, а не пиксели. Если на третьем круге спор идёт о том же самом — проблема на шаге исследования, и туда надо вернуться.
Типичные ошибки, которые дорого стоят
- Дизайн без контента. Макет по «рыбе» разваливается при наполнении. Всегда.
- Копирование конкурента. Вы копируете картинку, не зная, работает ли она у него.
- Украшательство вместо ясности. Анимации, параллакс и слайдеры вместо ответа на вопрос «что вы продаёте».
- Много целей на одном экране. Пять равнозначных кнопок = ноль нажатий.
- Дизайн ради жюри. Макет для конкурса и макет для продаж — разные жанры.
- Никто не отвечает за приёмку. Проект без владельца решений тянется месяцами.
Чек-лист: как оценить дизайн до передачи в разработку
Перед тем как отдавать макеты в вёрстку, пройдите список. Каждый пункт — это правка ценой в минуты сейчас и в дни потом.
Смысл
- За 5 секунд на первом экране понятно: что за компания, что предлагает, кому, что делать дальше.
- На каждом экране одно главное действие, и оно визуально главное.
- Есть ответ на ключевые возражения: цена или её вилка, сроки, гарантии, кто вы такие.
- Все обещания подкреплены: кейсы, отзывы с именами, цифры, которые вы можете подтвердить.
Структура
- Блоки идут в логике «ответ → подробности → доказательства → действие».
- Навигация: 5–7 пунктов, названия — словами клиента, важное в ≤3 кликах.
- Нет двух страниц про одно и то же.
Полнота макетов
- Есть мобильная версия каждого типа страницы, а не только десктоп.
- Нарисованы состояния: пусто, загрузка, ошибка, успех, длинный текст, много элементов.
- Тексты финальные, изображения реальные, «Lorem ipsum» отсутствует.
- Есть служебные страницы: 404, «спасибо», страница ошибки оплаты, если она нужна.
Система и доступность
- Кнопки, поля и карточки — из одного набора, а не нарисованы заново на каждом экране.
- Отступы кратны единому шагу, цветов ровно столько, сколько нужно.
- Контраст текста достаточный, фокус видно, форму можно пройти с клавиатуры.
- У изображений есть alt-описания, у полей — подписи, у ошибок — понятный текст.
Готовность к сборке
- Разработчик посмотрел макеты до утверждения и сказал, что это реализуемо в срок.
- Описано поведение: клики, открытия, анимации, поведение форм.
- Понятно, что редактируется через админку, а что зашито намертво.
- Назначен человек, который принимает дизайн-QA после сборки.
Если по каждому пункту у вас «да» — макет можно отдавать в работу спокойно. Если больше трёх «нет» — вы не готовы, и вёрстка эти дыры не залатает, а зафиксирует. Нужен взгляд со стороны на ваш текущий сайт или на макет, который вам нарисовали? Напишите нам — посмотрим по этому же списку и честно скажем, что чинить в первую очередь.
Частые вопросы
Чем UX отличается от UI простыми словами?
UX — это то, как сайт работает: путь человека к цели, логика шагов, отсутствие тупиков. UI — визуальный слой этого пути: типографика, цвет, сетка, состояния кнопок. Красивый UI на сломанном UX не спасает: человек просто уходит. Работающий UX без внятного UI продаёт хуже, потому что теряется доверие. Нужны оба, но чинить сначала стоит логику.
Сколько времени занимает UX/UI дизайн сайта?
Зависит от количества типов страниц, а не от количества страниц. Сайт услуг на 6–8 типов экранов — обычно 3–5 недель вместе с исследованием, структурой, прототипом и дизайн-системой. Интернет-магазин или сервис с личным кабинетом — от 6–10 недель. Главный ускоритель — готовый контент и один человек со стороны клиента, который принимает решения.
Можно ли обойтись без прототипа и сразу рисовать красивый макет?
Можно, если проект крошечный и вы готовы рисковать. На всём остальном прототип дешевле: передвинуть блок в схеме — минуты, переставить его в свёрстанном сайте — дни. Прототип ещё и снимает споры о вкусе: пока нет цвета, обсуждают структуру, а именно она влияет на конверсию сильнее всего.
Сколько правок входит в работу?
Стандартная практика — два круга правок на каждом этапе плюс финальная полировка. Если правки идут третьим и четвёртым кругом, обычно дело не в макете: не согласована цель или решение принимают несколько человек с разными взглядами. В этом случае полезнее вернуться к постановке задачи, а не рисовать пятый вариант.
Нужна ли дизайн-система маленькому сайту?
Нужна, но в лёгком виде: набор цветов, шрифтовая шкала, шаг отступов, кнопки и поля со всеми состояниями, пара типов карточек. Это одна–две страницы правил, которые потом позволяют собирать новые разделы и лендинги за часы. Полноценная библиотека компонентов нужна каталогам, маркетплейсам и сервисам с личным кабинетом.
Как понять, что дизайн плохой, если он мне визуально нравится?
Проверьте его задачей, а не вкусом. Покажите первый экран человеку не из вашей сферы на 5 секунд и спросите, чем занимается компания и что тут можно сделать. Дайте кому-нибудь пройти сценарий на телефоне: найти цену, отправить заявку. Если человек тормозит, переспрашивает или ищет кнопку — дизайн не работает, независимо от того, насколько он красив.