UX/UI дизайн сайта: процесс от исследования до передачи

UX/UI дизайн сайта — это не «сделать красиво», а последовательность решений, которые ведут человека к нужному действию. Разбираем процесс шаг за шагом и даём чек-лист, по которому можно принять макет до передачи в разработку.

Опубликовано: 12 июля 2026·14 мин чтения
UX/UI дизайнюзабилитидизайн-система

UX и UI: в чём разница и почему она стоит денег

UX — это то, как сайт работает. UI — это то, как он выглядит. Дизайн сайта начинается не с картинки, а с решения задачи пользователя. Если человек не понимает, куда нажать, самый красивый интерфейс не спасёт: он просто закроет вкладку и уйдёт к конкуренту, у которого кнопка была на виду.

Формально пользовательский опыт (user experience) — это весь путь человека: как он попал на сайт, что искал, что нашёл, сколько шагов сделал, где споткнулся, что почувствовал в конце. UI (user interface) — визуальный слой этого пути: типографика, цвет, сетка, состояния кнопок, иконки, отступы. Слои связаны, но решают разные задачи.

Почему разница коммерческая, а не теоретическая

Представьте два интернет-магазина. Первый выглядит скромно, но фильтр работает мгновенно, цена видна сразу, оформление заказа занимает три поля. Второй — с эффектной анимацией, крупными фото и корзиной, которая просит зарегистрироваться до того, как покажет стоимость доставки. Продавать будет первый. Не потому что «красота не важна», а потому что деньги приносит завершённое действие, а не впечатление.

Отсюда простая формула: UX отвечает за то, дойдёт ли человек до цели, UI — за то, поверит ли он вам по дороге. Оба слоя нужны. Но если приходится выбирать, что чинить первым, чините логику.

Что дизайн НЕ делает

  • Не спасает плохой продукт. Если цена выше рынка без объяснения, красивая вёрстка это не замаскирует.
  • Не заменяет трафик. Отличный UX/UI дизайн сайта повышает конверсию из посетителя в заявку, но посетителей должен кто-то привести.
  • Не читает мысли. Без данных о клиентах дизайнер угадывает, а угадывание стоит дороже исследования.

Именно поэтому в услугах студии дизайн никогда не идёт отдельной строкой «нарисовать макет». Он идёт в связке с аналитикой, контентом и разработкой — иначе получается дорогая картинка, которую потом невозможно собрать.

Шаг 1. Исследование, цели и разбор конкурентов

Дизайн начинается с вопроса «что должно произойти на этом сайте», а не «какой цвет вам нравится». Пока нет ответа, любая правка обсуждается вкусом, а вкус — это спор без победителя.

Что выясняем на старте

  • Бизнес-цель. Заявки? Заказы? Записи на приём? Резюме на вакансию? Цель одна главная, остальные — вторичные.
  • Целевое действие. Конкретная кнопка, которую человек должен нажать. Если их пять и все «главные» — не нажмут ни одну.
  • Аудитория. Кто эти люди, насколько они разбираются в теме, с какого устройства заходят, что уже знают о вас.
  • Возражения. Почему человек сомневается: дорого, долго, непонятно, «а вдруг обманут», «а сделают ли под мою задачу».
  • Ограничения. Сроки, бюджет, существующая CRM, айдентика, требования юристов.

Источники данных не всегда дорогие. Записи звонков отдела продаж, переписка в мессенджерах, поиск по сайту, тепловые карты, вопросы, которые клиенты задают чаще всего, — этого уже достаточно, чтобы перестать угадывать. Если аналитика на сайте стоит, посмотрите, откуда люди уходят и на каком шаге.

Разбор конкурентов — не для копирования

Конкурентов смотрят, чтобы понять правила рынка и найти дырки. Правила — это то, что пользователь ожидает увидеть по умолчанию: цену, сроки, состав услуги, отзывы. Дырки — то, чего у всех нет: калькулятор, честные сроки, реальные фото вместо стоков, объяснение процесса. Копировать чужой макет бессмысленно: вы не знаете, работает ли он у них, и наследуете чужие ошибки вместе с решениями.

Эвристический аудит

Если сайт уже есть, до рисования полезно пройтись по нему списком базовых принципов юзабилити: понятно ли, где вы находитесь; видно ли статус системы; можно ли отменить действие; понятны ли ошибки; соответствует ли язык интерфейса языку клиента; не нужно ли держать что-то в голове между экранами. Такой аудит за пару дней даёт список проблем, половину которых можно починить без редизайна.

Шаг 2. Сценарии пользователей вместо «страниц»

Люди приходят не «на сайт», а решать задачу. Поэтому проектируют не страницы, а сценарии: что человек делает, шаг за шагом, от входа до результата.

Сценарий пишется одним предложением на человеческом языке. «Мама ищет секцию для ребёнка рядом с домом, хочет понять расписание и цену, записаться на пробное занятие с телефона за пять минут». Всё. Из этого предложения уже видно: нужен фильтр по району, расписание в удобном виде, цена без «уточняйте», короткая форма и кликабельный телефон.

Сколько сценариев нужно

Для сайта услуг обычно три–пять. Больше — распыление, меньше — вы что-то упускаете. Типичный набор: «первый раз слышу о компании, изучаю», «сравниваю с конкурентом, ищу аргумент», «уже решил, хочу быстро связаться», «действующий клиент, ищу контакты или документ».

Разные состояния — разные экраны

Начинающие дизайнеры рисуют только идеальное состояние: каталог полный, имя короткое, фото на месте. Реальность богаче. Для каждого ключевого экрана нужны состояния:

  • Пустое — фильтр ничего не нашёл, корзина пуста, заказов ещё нет. Что человек здесь видит и куда идёт дальше?
  • Загрузка — что показываем, пока данные едут.
  • Ошибка — сервер упал, оплата не прошла, поле заполнено неверно.
  • Переполнение — название в три строки, 40 товаров, отзыв на 2000 знаков.
  • Успех — заявка отправлена. Что дальше? «Спасибо» — это не ответ, человек хочет знать, когда ему позвонят.

Состояния — самая скучная и самая ценная часть работы. Именно они отличают макет, который можно собрать, от макета, из-за которого разработчик пишет вам в чат каждые полчаса.

Шаг 3. Информационная архитектура

Информационная архитектура — это то, где что лежит и как названо. Она решает половину проблем с навигацией ещё до первого пикселя.

Работа простая на словах и муторная на деле: собрать весь контент, сгруппировать по смыслу, назвать группы словами клиента, выстроить приоритет. Ключевое — словами клиента. Раздел «Решения» понятен вам, но человек ищет «ремонт холодильников». Внутренняя структура компании не должна протекать в меню.

Правила, которые экономят время

  • Меню — не свалка. Пять–семь пунктов верхнего уровня. Если не влезает — значит, группировка неверная.
  • Глубина ≤ 3 кликов до любой важной страницы. Дальше начинаются потери.
  • Один смысл — одна страница. Две похожие страницы конкурируют друг с другом и в навигации, и в поиске.
  • Имя = запрос. Название пункта меню должно совпадать с тем, как об этом думает и говорит человек.

Приоритет на странице

Внутри страницы работает та же логика: сначала ответ, потом подробности, потом доказательства, потом действие. Посетитель решает за секунды, туда ли он попал, и решает по первому экрану. Если сверху «Добро пожаловать на наш сайт», вы потратили самое дорогое место на страницу-заглушку.

Порядок блоков — это тоже дизайн, причём тот, который сильнее всего влияет на деньги. Мы подробно разбирали логику последовательности блоков в материале про структуру продающего лендинга: там та же механика, только сжатая в одну страницу.

Проверка архитектуры без макета

Дайте список названий разделов пяти людям, не связанным с проектом, и попросите разложить по группам и сказать, что где найдут. Расхождения покажут проблемные места за час. Это дёшево и работает лучше, чем спор в переговорной.

Шаг 4. Wireframes: скелет без косметики

Wireframe — это чёрно-белая схема экрана: что за чем идёт, что важнее, где действие. Никаких шрифтовых изысков, теней и фото. Специально.

Смысл серости — убрать из обсуждения всё, что отвлекает от структуры. На цветном макете заказчик неизбежно скажет «давайте кнопку поярче», и разговор о том, что кнопка вообще не в том месте, уже не состоится. Прототип в оттенках серого возвращает разговор к сути: понятно ли, что за компания, что она предлагает, почему ей верить и что делать дальше.

Что должно быть в вайрфрейме

  • Реальные заголовки и подписи, а не «Lorem ipsum». Текст-рыба врёт о длине и о смысле.
  • Настоящее количество элементов: если в каталоге 12 позиций, не рисуйте три.
  • Все ключевые состояния из предыдущего шага.
  • Мобильная и десктопная версии ключевых экранов — сразу, а не «потом адаптируем».

Сколько экранов рисовать

Не все. Рисуют типы страниц: главная, страница услуги, каталог, карточка, форма, статья, контакты, служебные (404, «спасибо»). Остальное собирается из тех же блоков. Если для каждой новой страницы нужен новый макет — у вас нет системы, у вас набор картинок.

Согласование на этом этапе — самое дешёвое

Передвинуть блок в вайрфрейме — минуты. Переставить его в свёрстанном и подключённом к CMS сайте — дни и деньги. Поэтому именно здесь стоит спорить, задавать неудобные вопросы и требовать обоснований. Дальше цена изменения растёт с каждым шагом.

Шаг 5. UI-концепция: как выглядит доверие

Когда структура согласована, появляется визуальный слой. Его задача — не «украсить», а сделать структуру очевидной и вызвать доверие.

Доверие в интерфейсе складывается из скучных вещей: аккуратной сетки, единых отступов, читаемого текста, живых фото вместо стоков, честных цифр, отсутствия визуального шума. Человек не формулирует «мне нравится модульная сетка» — он просто чувствует, что тут всё в порядке, значит и работать будут аккуратно. Обратное тоже верно: криво посаженные логотипы клиентов и три разных синих читаются как «делали на коленке».

Из чего собирается UI-концепция

  • Типографика. Шрифтовая пара, размеры, интерлиньяж, длина строки. Это 80% ощущения от сайта, потому что сайт — это в основном текст.
  • Цвет. Нейтральная база, один акцент под целевое действие, служебные цвета для ошибок и успеха. Акцентный цвет тратится только на главное — иначе он перестаёт работать.
  • Сетка и ритм. Единый шаг отступов (например, кратный 4 или 8) вместо «на глаз».
  • Фото и графика. Свои снимки процесса и людей работают лучше идеальных стоков, потому что стокам никто не верит.
  • Тон. Интерфейс говорит: строго, дружелюбно, технично. Это тоже решение, а не случайность.

Концепция — это один экран, а не весь сайт

Обычно показывают главную или ключевую страницу услуги в двух-трёх вариантах направления. Задача — договориться о языке, а не утвердить финал. Как этот язык выглядит на реальных проектах, удобнее смотреть в портфолио: там видно, что разные ниши требуют разной визуальной интонации, хотя процесс за ними один и тот же.

И главное: концепция оценивается не «нравится/не нравится», а «работает ли на задачу». Об этом — в разделе про обратную связь.

Шаг 6. Дизайн-система и компоненты

Дизайн-система — это набор готовых кирпичей и правил, как из них строить. Кнопки, поля, карточки, заголовки, отступы, состояния — описанные один раз и переиспользуемые везде.

Без системы каждый новый экран рисуется заново. Через полгода на сайте живут семь оттенков серого, четыре размера кнопки и три вида карточки товара — и никто не помнит, почему. С системой новая страница собирается за часы, а не за дни, и выглядит как часть целого.

Что входит в систему

  • Токены. Цвета, шрифтовые размеры, радиусы, тени, шаг сетки — как именованные переменные, а не как значения «по месту».
  • Компоненты. Кнопка со всеми состояниями (обычная, наведение, фокус, нажатие, загрузка, отключена), поле ввода с ошибкой и подсказкой, карточка, модалка, таблица, пагинация.
  • Правила композиции. Когда какой заголовок, сколько воздуха между блоками, как ведут себя элементы при переполнении.
  • Паттерны. Форма, фильтр, оформление заказа — типовые сборки из компонентов.

Зачем это клиенту, а не только дизайнеру

Система — это ваша экономия на будущем. Запуск новой услуги, лендинг под акцию, новый раздел — всё это собирается из существующего и не требует нового дизайн-проекта. Плюс сайт не «расползается» со временем, когда правки вносят разные люди.

Масштаб системы зависит от проекта: сайту-визитке хватит одной страницы правил, крупному каталогу или сервису нужна полноценная библиотека. В проекте Shokava система компонентов как раз и позволила держать единый вид на всех типах страниц, не рисуя каждый экран отдельно.

Шаг 7. Прототип, передача в разработку и дизайн-QA

Прототип — это кликабельный макет, в котором можно пройти сценарий целиком, до единой строчки кода. Он отвечает на вопрос, который статичная картинка не закрывает: «а что происходит, когда я нажимаю?»

На прототипе ловятся дорогие ошибки: лишний шаг в форме, тупик после отправки, непонятный возврат назад, фильтр, который сбрасывается. Пять человек, прошедших сценарий вслух, дают больше пользы, чем месяц внутренних обсуждений. Не нужны лаборатории — нужен человек из целевой аудитории, задача и молчащий наблюдатель.

Что входит в передачу разработчику

  • Макеты в двух-трёх ключевых ширинах: мобильная, планшет/промежуточная, десктоп.
  • Все состояния компонентов и экранов.
  • Токены и правила: цвета, шрифты, шаг сетки, поведение при переполнении.
  • Поведение: что кликабельно, что открывается, что анимируется и сколько миллисекунд.
  • Тексты — финальные, а не примерные. Ассеты — иконки, изображения, логотипы в нужных форматах.
  • Крайние случаи: очень длинное название, отсутствие фото, ноль результатов.

Хорошая передача — это не «вот ссылка на файл». Это встреча, где дизайнер и разработчик проходят по макету и вслух проговаривают неочевидное. Полчаса разговора экономят неделю переписки.

Дизайн-QA: проверка после сборки

Когда сайт собран, дизайнер проходит его ещё раз — уже в браузере. Проверяются отступы, переносы, состояния, поведение на реальных данных, фокус, скорость анимаций, поведение форм. Этап короткий, но без него между макетом и живым сайтом всегда обнаруживается зазор. Правило простое: пока дизайн-QA не пройден, проект не считается готовым.

Мобильные устройства и доступность простыми словами

Проектировать начинают с мобильного экрана — не потому что это модно, а потому что там жёстче ограничения. Если содержимое умещается и работает на 360 пикселях в ширину, на десктопе оно разложится без боли. Наоборот — почти никогда.

Mobile-first — это дисциплина приоритетов. На маленьком экране нельзя показать всё сразу, поэтому приходится честно ответить, что важнее. Ответ на этот вопрос потом улучшает и десктопную версию.

Что проверяют в мобильной версии

  • Цель нажатия — не меньше пальца. Мелкие ссылки рядом друг с другом — источник промахов и раздражения.
  • Ничего не уезжает за край, горизонтальной прокрутки нет.
  • Телефон кликабельный, адрес открывает карту, формы вызывают правильную клавиатуру.
  • Важное действие доступно без долгой прокрутки.
  • Тяжёлые фото не убивают загрузку на мобильном интернете.

Доступность: четыре вещи, которые дают 80% результата

  • Контраст. Светло-серый текст на белом красив на макете и нечитаем на улице при солнце. Контраст нужен и людям со слабым зрением, и вам — на дешёвом экране в дороге.
  • Фокус. При навигации с клавиатуры видно, на каком элементе вы находитесь. Убирать обводку фокуса «ради красоты» — распространённая и грубая ошибка.
  • Клавиатура. Всю форму можно заполнить и отправить, не трогая мышь. Модалку можно закрыть, из меню можно выйти.
  • Alt-тексты. Короткое описание смысла изображения. Помогает незрячим пользователям и заодно поиску.

Доступность — это не отдельный дорогой этап. Это набор привычек: не полагаться на один только цвет для передачи смысла, подписывать поля, а не только подсказывать плейсхолдером, делать понятные тексты ошибок. Заложенное на этапе дизайна стоит копейки. Прикрученное после запуска — дорого.

Текст — это тоже дизайн

Интерфейс состоит из слов больше, чем из графики. Заголовок, подпись к полю, текст на кнопке, сообщение об ошибке — всё это дизайн-решения, просто выраженные буквами.

Отсюда правило: дизайн без готового контента — это гадание. Дизайнер придумывает заголовок в три слова, а у клиента он в двенадцать. Придумывает три преимущества, а реальных два и они другие. Макет разваливается на этапе наполнения, и все удивляются.

Слова, которые чинят интерфейс

  • Кнопка описывает результат. «Получить расчёт» лучше, чем «Отправить». Человек должен понимать, что произойдёт после нажатия.
  • Заголовок отвечает, а не интригует. «Разработка сайтов для медицинских центров» работает; «Мы создаём будущее» — нет.
  • Ошибка объясняет, что делать. «Неверный формат» — плохо. «Введите телефон в формате +380…» — хорошо.
  • Подписи вместо догадок. Если поле требует специфических данных, скажите это до ошибки, а не после.
  • Меньше слов на том же смысле. Каждое лишнее предложение снижает шанс, что прочтут нужное.

Практика, которая экономит недели: собрать текст ключевых экранов до отрисовки — хотя бы черновиком, в таблице. Тогда дизайнер работает с реальной длиной и реальными смыслами, а не подгоняет жизнь под макет.

Как давать полезную обратную связь и сколько правок нормально

Самая частая причина затянутых проектов — не «плохой дизайнер», а обратная связь в формате вкуса. «Как-то не цепляет», «сделайте посовременнее», «жене не понравилось» — на такие реплики нельзя ответить работой, только новой попыткой угадать.

Формула рабочего комментария

Говорите о задаче, а не о решении. Схема: что я вижу → что меня смущает → чем это грозит. Например: «На первом экране не сказано, что мы работаем по всей стране. Клиенты постоянно спрашивают об этом в первом же звонке — боюсь, часть просто не дойдёт до формы». Это комментарий, с которым дизайнер может работать. А «сделайте кнопку красной» — это уже готовое решение, и оно, скорее всего, не про кнопку.

Правила, которые ускоряют согласование

  • Собирайте правки в один список от всех участников, а не присылайте по одной в мессенджер весь день.
  • Назначьте одного решающего. Если утверждают пятеро, макет станет средним арифметическим, а среднее не продаёт.
  • Смотрите на своём телефоне, а не только на большом мониторе. Ваши клиенты именно так и смотрят.
  • Не возвращайтесь к решённому. Согласованная структура открывается заново только при новых фактах, а не при новом настроении.

Сколько итераций — нормально

Обычная практика: два круга правок на каждом этапе (структура, концепция, макеты) и один финальный полировочный. Это не жадность студии, а защита проекта: бесконечные круги почти всегда означают, что не согласована цель, а не пиксели. Если на третьем круге спор идёт о том же самом — проблема на шаге исследования, и туда надо вернуться.

Типичные ошибки, которые дорого стоят

  • Дизайн без контента. Макет по «рыбе» разваливается при наполнении. Всегда.
  • Копирование конкурента. Вы копируете картинку, не зная, работает ли она у него.
  • Украшательство вместо ясности. Анимации, параллакс и слайдеры вместо ответа на вопрос «что вы продаёте».
  • Много целей на одном экране. Пять равнозначных кнопок = ноль нажатий.
  • Дизайн ради жюри. Макет для конкурса и макет для продаж — разные жанры.
  • Никто не отвечает за приёмку. Проект без владельца решений тянется месяцами.

Чек-лист: как оценить дизайн до передачи в разработку

Перед тем как отдавать макеты в вёрстку, пройдите список. Каждый пункт — это правка ценой в минуты сейчас и в дни потом.

Смысл

  • За 5 секунд на первом экране понятно: что за компания, что предлагает, кому, что делать дальше.
  • На каждом экране одно главное действие, и оно визуально главное.
  • Есть ответ на ключевые возражения: цена или её вилка, сроки, гарантии, кто вы такие.
  • Все обещания подкреплены: кейсы, отзывы с именами, цифры, которые вы можете подтвердить.

Структура

  • Блоки идут в логике «ответ → подробности → доказательства → действие».
  • Навигация: 5–7 пунктов, названия — словами клиента, важное в ≤3 кликах.
  • Нет двух страниц про одно и то же.

Полнота макетов

  • Есть мобильная версия каждого типа страницы, а не только десктоп.
  • Нарисованы состояния: пусто, загрузка, ошибка, успех, длинный текст, много элементов.
  • Тексты финальные, изображения реальные, «Lorem ipsum» отсутствует.
  • Есть служебные страницы: 404, «спасибо», страница ошибки оплаты, если она нужна.

Система и доступность

  • Кнопки, поля и карточки — из одного набора, а не нарисованы заново на каждом экране.
  • Отступы кратны единому шагу, цветов ровно столько, сколько нужно.
  • Контраст текста достаточный, фокус видно, форму можно пройти с клавиатуры.
  • У изображений есть alt-описания, у полей — подписи, у ошибок — понятный текст.

Готовность к сборке

  • Разработчик посмотрел макеты до утверждения и сказал, что это реализуемо в срок.
  • Описано поведение: клики, открытия, анимации, поведение форм.
  • Понятно, что редактируется через админку, а что зашито намертво.
  • Назначен человек, который принимает дизайн-QA после сборки.

Если по каждому пункту у вас «да» — макет можно отдавать в работу спокойно. Если больше трёх «нет» — вы не готовы, и вёрстка эти дыры не залатает, а зафиксирует. Нужен взгляд со стороны на ваш текущий сайт или на макет, который вам нарисовали? Напишите нам — посмотрим по этому же списку и честно скажем, что чинить в первую очередь.

Частые вопросы

Чем UX отличается от UI простыми словами?

UX — это то, как сайт работает: путь человека к цели, логика шагов, отсутствие тупиков. UI — визуальный слой этого пути: типографика, цвет, сетка, состояния кнопок. Красивый UI на сломанном UX не спасает: человек просто уходит. Работающий UX без внятного UI продаёт хуже, потому что теряется доверие. Нужны оба, но чинить сначала стоит логику.

Сколько времени занимает UX/UI дизайн сайта?

Зависит от количества типов страниц, а не от количества страниц. Сайт услуг на 6–8 типов экранов — обычно 3–5 недель вместе с исследованием, структурой, прототипом и дизайн-системой. Интернет-магазин или сервис с личным кабинетом — от 6–10 недель. Главный ускоритель — готовый контент и один человек со стороны клиента, который принимает решения.

Можно ли обойтись без прототипа и сразу рисовать красивый макет?

Можно, если проект крошечный и вы готовы рисковать. На всём остальном прототип дешевле: передвинуть блок в схеме — минуты, переставить его в свёрстанном сайте — дни. Прототип ещё и снимает споры о вкусе: пока нет цвета, обсуждают структуру, а именно она влияет на конверсию сильнее всего.

Сколько правок входит в работу?

Стандартная практика — два круга правок на каждом этапе плюс финальная полировка. Если правки идут третьим и четвёртым кругом, обычно дело не в макете: не согласована цель или решение принимают несколько человек с разными взглядами. В этом случае полезнее вернуться к постановке задачи, а не рисовать пятый вариант.

Нужна ли дизайн-система маленькому сайту?

Нужна, но в лёгком виде: набор цветов, шрифтовая шкала, шаг отступов, кнопки и поля со всеми состояниями, пара типов карточек. Это одна–две страницы правил, которые потом позволяют собирать новые разделы и лендинги за часы. Полноценная библиотека компонентов нужна каталогам, маркетплейсам и сервисам с личным кабинетом.

Как понять, что дизайн плохой, если он мне визуально нравится?

Проверьте его задачей, а не вкусом. Покажите первый экран человеку не из вашей сферы на 5 секунд и спросите, чем занимается компания и что тут можно сделать. Дайте кому-нибудь пройти сценарий на телефоне: найти цену, отправить заявку. Если человек тормозит, переспрашивает или ищет кнопку — дизайн не работает, независимо от того, насколько он красив.

Нужен сайт или продукт?

Бесплатная консультация и оценка задачи.

На какие запросы отвечает эта страница

ux ui дизайн сайта что это, процесс ux ui дизайна этапы, как устроен дизайн сайта процесс, прототип сайта что это, дизайн-система сайта что это, ux исследование перед дизайном, пользовательские сценарии в дизайне, передача макета разработчикам как устроена, дизайн qa что это, чек-лист приемки макета сайта, как проверить дизайн-макет сайта, вайрфрейм и прототип в чем разница, сколько стоит ux ui дизайн сайта, заказать ux ui дизайн сайта, этапы дизайна сайта от исследования до макета, ux дизайн для бизнеса зачем нужен, как выбрать ux ui дизайнера, дизайн сайта в figma процесс, юзабилити сайта что это, ux ui дизайн 2026 процесс.